Hra Maxima Gorkyho „Na spodku“ je stále najúspešnejšou drámou v zbierke jeho diel. Počas autorovho života získala priazeň verejnosti, sám autor dokonca opísal vystúpenia v iných knihách, ironicky o jeho sláve. Tak prečo to fungovalo tak, aby hák ľudí?
História vzniku
Hra bola napísaná koncom roku 1901 - začiatkom roku 1902. Táto práca nebola posadnutosťou ani návalom inšpirácie, ako je to zvyčajne v prípade kreatívnych ľudí. Naopak, bolo napísané špeciálne pre súbor hercov z moskovského umeleckého divadla, vytvoreného na obohatenie kultúry všetkých vrstiev spoločnosti. Gorky si nedokázal predstaviť, čo by z toho vyplynulo, ale stelesnil požadovanú myšlienku vytvorenia hry o trampoch, kde by boli prítomné asi dve desiatky postáv.
Osud Gorkyho hry nemožno nazvať posledným a neodvolateľným triumfom jeho tvorivého génia. Názory boli rôzne. Ľudia boli takýmto kontroverzným výtvorom nadšení alebo kritizovaní. Prekonala zákazy a cenzúru a stále každý chápe svojím spôsobom drámu.
Význam názvu
Význam názvu hry „Naspodku“ stelesňuje sociálne postavenie všetkých postáv v práci. Názov, ktorý vyvoláva prvý dojem, je nejednoznačný, pretože neexistuje konkrétna zmienka o tom, aký je deň. Autor umožňuje čitateľovi ukázať svoju vlastnú fantáziu a hádať, o čom jeho práca je.
Mnoho literárnych vedcov sa dnes zhoduje na tom, že autor mal na pamäti, že jeho hrdinovia sú na spodku svojho života v sociálnom, finančnom a morálnom zmysle. Toto je význam mena.
Žáner, smer, skladba
Hra je napísaná v žánri zvanom „sociálno-filozofická dráma“. Autor sa presne venuje takýmto témam a problémom. Jeho smer možno opísať ako „kritický realizmus“, hoci niektorí vedci trvajú na fráze „socialistický realizmus“, pretože autor sa sústredil na nespravodlivosť verejnosti a večný konflikt medzi bohatými a chudobnými. Jeho práca sa tak stala ideologickou konotáciou, pretože v tom čase sa iba konfrontácia šľachty a obyčajných ľudí v Rusku rozbiehala.
Zloženie práce je lineárne, pretože všetky akcie sú chronologicky konzistentné a tvoria jedinú niť rozprávania.
Podstata práce
Podstatou hry Maxima Gorkyho je vyobrazenie dna a jeho obyvateľov. Ukázať čitateľom v charakteroch hry marginalizovaných ľudí ponížených životom a osudom, odmietnutých spoločnosťou a prerušených väzieb s ňou. Napriek tlejúcemu svetlu nádeje - bez budúcnosti. Žijú, hádajú sa o láske, čestnosti, pravde, spravodlivosti, ale ich slová sú iba prázdnou frázou pre tento svet a dokonca aj pre ich vlastné osudy.
Všetko, čo sa v hre deje, má iba jeden účel: ukázať stret filozofických názorov a pozícií, ako aj ilustrovať drámy vyvrhnutých ľudí, ktorým nikto nepožičiava pomocnú ruku.
Hlavné postavy a ich vlastnosti
Obyvatelia dna sú ľudia s rôznymi životnými princípmi a vierou, ale všetci majú jednu spoločnú podmienku: trápi ich chudoba, ktorá ich postupne pripravuje o ich dôstojnosť, nádej a vieru v seba samých. Korumpuje ich a odsudzuje obete k určitej smrti.
- roztoč - pracuje ako mechanik, má 40 rokov. Ženatý s Annou (30 rokov), ktorý trpí konzumáciou. Vzťahy s manželkou sú hlavnými charakteristickými detailmi. Úplná ľahostajnosť kliešťa k jej pohody, časté bití a poníženie hovoria o jeho krutosti a bezcitnosti. Po Annovej smrti bol muž nútený predať svoje pracovné nástroje, aby ju pochoval. A iba nedostatok práce ho trochu upokojil. Osud opúšťa hrdinu bez možnosti vystúpiť z izby a bez možnosti ďalšieho úspešného života.
- Bubnov - muž vo veku 45 rokov. Predtým majiteľ kožušinovej dielne. Nespokojný so súčasným životom, ale snaží sa udržať potenciál pre návrat do normálnej spoločnosti. Strata vlastníctva v dôsledku rozvodu, keďže dokumenty boli vyhotovené na jeho manželku. Žije v izbe a šije klobúky.
- atlas - asi 40 rokov, pije na stratu pamäti a hrá karty, kde podvádza, než si zarába na živobytie. Čítal som veľa kníh, ktoré mi neustále pripomínajú toľko susedov, že nie všetko je stratené. Slúžil päť rokov vo väzení za neúmyselnú vraždu spáchanú počas boja o česť svojej sestry. Napriek vzdelaniu a náhodnému pádu sa čestné spôsoby bytia neuznávajú.
- Luke - tulák vo veku 60 rokov. Neočakávane sa objavil pre obyvateľov miestnosti. Chová sa inteligentne, konzoly a upokojuje každého okolo seba, ale akoby prišiel na určitý účel. Snaží sa nadviazať vzťahy so všetkými, radiť, čo ešte viac podnecuje diskusiu. Hrdina neutrálnej povahy napriek svojmu dobrému tónu chce vždy pochybovať o čistote zámerov. Podľa jeho príbehov sa dá predpokladať, že bol vo väzení, ale odtiaľ utiekol.
- popol - meno je Vasily, 28 rokov. Neustále kradne, ale aj napriek nepoctivému spôsobu zarobenia peňazí má svoje vlastné filozofické hľadisko ako všetci ostatní. Chce sa dostať z izby a začať nový život. Niekoľkokrát bol vo väzení. Má v tejto spoločnosti určité postavenie vďaka tajným vzťahom s manželkou Vasilisou, o ktorej všetci vedia. Na začiatku hry sa hrdinovia podieľajú a Ash sa snaží postarať sa o Natashu, aby ju vytiahli z úkrytu, ale v boji zabije Kostylea a na konci hry skončí vo väzení.
- Nastya - mladé dievča, 24 rokov. Na základe zaobchádzania s ňou a rozhovorov môžeme dospieť k záveru, že pracuje ako dievča s výzvou. Neustále chce, aby bola potrebná pozornosť. Má spojenie s barónom, ale nie s tými, s ktorými prichádza vo svojich fantáziách po prečítaní romantických románov. V skutočnosti trpí hrubosťou a neúctou voči priateľovi a zároveň mu dáva peniaze na alkohol. Celým jej správaním sú neustále sťažnosti na život a žiadosti o ľútosť.
- barón - 33 rokov, nápoje, ale kvôli neúspešným okolnostiam. Neustále pripomína svoje ušľachtilé korene, ktoré kedysi pomohli stať sa bohatým úradníkom, ale nemal veľký význam, keď bol obvinený zo sprenevery verejných prostriedkov, kvôli čomu hrdina skončil vo väzení a zostal chudobný. Má milostný vzťah s Nastya, ale s nimi zaobchádza ako s náležitými, odovzdáva všetky svoje povinnosti dievčaťu, neustále berie peniaze za chlast.
- Anna - 30-ročná manželka Ticku je chorá na konzumáciu. Na začiatku hry je v umierajúcom stave, ale neprežije do konca. Pre všetkých hrdinov je nocľah neúspešným „interiérovým“ prvkom, ktorý vydáva ďalšie zvuky a zaberá priestor. Až do svojej smrti dúfa, že prejaví lásku svojho manžela, ale zomiera v rohu kvôli ľahostajnosti, bitiu a poníženiu, ktoré mohlo túto chorobu spôsobiť.
- herec - Muž, asi 40 rokov. Rovnako ako všetci nájomníci obytného domu si stále pamätá svoj minulý život. Milý a spravodlivý človek, ktorý sa však príliš ľúto. Chce prestať piť po tom, čo sa dozvedel od Luka o nemocnici pre alkoholikov v meste. Začne šetriť peniaze, ale nemá čas na to, aby zistil miesto pobytu nemocnice pred odchodom potulca. Hrdina zúfalstva končí samovraždou.
- Kostylev - Vasilisa manžel, 54-ročná gazdiná. Ľudia vníma iba ako vychádzkové peňaženky, rád pripomína dlhy a uplatňuje sa na úkor nížiny svojich obyvateľov. Snažím sa skryť svoj skutočný postoj za maskou láskavosti. Podozrieva svoju manželku zrady s Ashesom, a preto neustále počúva zvuky pred jeho dverami. Verí, že by mal byť vďačný za noc. S Vasilisou a jej sestrou sa s Natashou nezaobchádza lepšie ako s opilcami žijúcimi na jeho náklady. Kupuje veci, ktoré Ashes kradne, ale skrýva to. Svojou hlúposťou zomrie v boji na popol.
- Vasilisa Karpovna - Kostylevova žena, 26 rokov. Nijako sa nelíši od manžela, ale nenávidí ho celým svojím srdcom. Tajne podvádza svojho manžela s Ashesom a presviedča svojho milenca, aby zabil svojho manžela, a sľúbil, že nebude poslaný do väzenia. Na svoju sestru však necíti žiadne pocity, okrem závisti a hnevu, a preto dostáva maximum. Vo všetkom hľadá zisk.
- Natasha - sestra Vasilisa, 20 rokov. „Najčistejšia“ duša útulku. Toleruje šikanovanie Vasilisy a jej manžela. Nemôže dôverovať Ashovi s jeho túžbou vziať ju preč, pretože pozná všetku hanebnosť ľudí. Aj keď sama chápe, že bude stratená. Pomáha nájomcom nezaujato. Stretne sa s Vaskou, aby odišiel, ale po smrti Kostyleva skončí v nemocnici a zmizne.
- Sauer - 40-ročný obchodník s knedľami, ktorý testoval silu svojho manžela, ktorý ju porazil 8 rokov manželstva. Pomáha obyvateľom obytného domu, niekedy sa snaží dom usporiadať. Tvrdí so všetkými a už sa viac nebude oženiť, spomínajúc na svojho zosnulého manžela. Počas hry sa vyvíja ich vzťah s Medvedevom. Na samom konci sa Kvashnya ožení s policajtom, ktorého sama začína biť kvôli svojej závislosti na alkohole.
- Medvedev - Strýko sestier Vasilisa a Natasha, policajt, 50 rokov. Počas hry sa snaží oženiť s Kvashnou a sľubuje, že nebude ako jej bývalý manžel. Vie, že neter trpí bije od svojej staršej sestry, ale nezasahuje. Vie o všetkých podvodoch v Kostylev, Vasilisa a Ashes. Na konci hry sa ožení s Kvashnou, začne sa opiť, za čo ho jeho manželka bije.
- Alyosha - švec 20 rokov, nápoje. Hovorí, že nič nepotrebuje, že je v živote sklamaný. Pije z beznádeje a hrá na harmoniku. Z dôvodu násilia a opitosti často končí na policajnej stanici.
- Tatar - žije tiež v izbách, pracuje ako upratovačka. Rád hrá karty so Satinom a Baronom, ale vždy nesúhlasí so svojou nečestnou hrou. Čestný muž a nerozumie podvodníkom. Neustále hovorí o zákonoch, vyznamenáva ich. Na konci hry ho Crooked Goiter udrel a zlomil ruku.
- Krivý goiter - Ďalším málo známym obyvateľom miestnosti, kľúčovým strážcom. Nie tak úprimný ako Tatar. Tiež rád trávi čas za kartami, pokojne sa odvoláva na podvádzanie Sateena a Barona, nájde pre ne ospravedlnenie. Beats Tatarin zlomí ruku, a preto je v konflikte s políciou Medvedevom. Na konci hry spieva pieseň so zvyškom.
Témy
Napriek zdanlivo pomerne jednoduchému sprisahaniu a absencii prudkých klimatických zvratov je práca plná tém, ktoré poskytujú základ pre uvažovanie.
- Téma nádeje sa tiahne celou hrou až do rozloženia. Má náladu na prácu, ale nikto sa nikdy nezmieňuje o svojom úmysle dostať sa z miestnosti. Nádej je prítomná v každom dialógu obyvateľov, ale iba nepriamo. Ako každý z nich padol na dno, tak jedného dňa snívali o tom, že sa dostanú von. Každý má malú príležitosť vrátiť sa do minulého života, v ktorom boli všetci šťastní, hoci to neocenil.
- Téma osudu je tiež veľmi dôležitý v hre. Definuje úlohu zla a jeho význam pre hrdinov. Osud môže byť produktom hnacej sily, ktorú nebolo možné zmeniť a ktorá spojila všetkých obyvateľov. Alebo okolnosť, ktorá vždy podlieha zrade, ktorú bolo potrebné prekonať, aby bolo možné dosiahnuť veľký úspech. Zo života obyvateľov môžete pochopiť, že prijali svoj osud a snažia sa ho zmeniť iba opačným smerom, pričom veria, že nemajú kam padnúť. Ak sa jeden z nájomníkov pokúsi zmeniť svoju pozíciu a vypadnúť zdola - dôjde k zlyhaniu. Možno chcel autor ukázať tak, že si zaslúžil taký osud.
- Téma zmyslu života V hre to vyzerá celkom povrchne, ale ak o tom premýšľate, môžete pochopiť dôvod tohto prístupu k životu hrdinov chatrče. Každý zvažuje súčasný stav vecí - dno, z ktorého niet cesty: ani dole, ani najmä hore. Hrdinovia sú napriek rôznym vekovým kategóriám v živote sklamaní. Stratili o ňu záujem a prestali vidieť žiaden zmysel pre svoju vlastnú existenciu, nieto pre seba súcit. Nesnažia sa o ďalší osud, pretože to nereprezentujú. Len alkohol niekedy dáva existenciu farby, preto prístrešky radi pijú.
- Téma pravdy a lží v hre je hlavná myšlienka autora. Táto téma je filozofickým problémom v diele Gorkyho, o čom reflektuje pery hrdinov. Ak hovoríme o pravde v dialógoch, potom sa jej hranice vymažú, pretože niekedy postavy hovoria trápne veci. Napriek tomu sú podľa ich slov skryté tajomstvá a tajomstvá, ktoré nám boli odhalené v priebehu deja diela. Autor nastolil túto tému v hre, pretože pravdu považuje za spôsob, ako zachrániť obyvateľov. Aby ste hrdinom ukázali skutočný stav vecí, otvorili oči svetu a svojmu životu, ktoré každý deň strácajú v chate? Alebo skryte pravdu pod záminkou lží, zámienok, pretože je to pre nich ľahšie? Každý si vyberá odpoveď sám, autor však jasne uvádza, že sa mu páči prvá možnosť.
- Téma lásky a pocitov dotýka sa práce, pretože umožňuje porozumieť vzťahu obyvateľov. Láska v izbách, dokonca aj medzi manželmi, absolútne chýba, a ťažko sa tam môže objaviť. Samotné miesto je akoby nasýtené nenávisťou. Všetky boli spojené iba spoločným životným priestorom a pocitom nespravodlivosti osudu. Vo vzduchu rastie ľahostajnosť zdravých aj chorých ľudí. Prístavy pobavujú iba hašteření, podobne ako hryzenie psov. Spolu so záujmom o život sa strácajú farby emócií a pocitov.
Problémy
Hra je bohatá na problémy. Maxim Gorky sa v jednej práci pokúsil naznačiť aktuálne, v tom čase morálne problémy, ktoré však dodnes existujú.
- Prvý problém je konflikt medzi obyvateľmi útulku, nielen navzájom, ale aj so životom, Z dialógu medzi postavami môžete pochopiť ich vzťah. Neustále hádky, nezhody, základné dlhy vedú k večným potrápeniam, čo je v tomto prípade chyba. Cestovatelia sa musia učiť, ako žiť na jednej streche v harmónii. Vzájomná pomoc uľahčí život, zmení celkovú atmosféru. Problémom sociálneho konfliktu je zničenie akejkoľvek spoločnosti. Chudobných zjednocuje spoločný problém, ale namiesto riešenia ich vytvárajú spoločným úsilím. Konflikt so životom je nedostatočné vnímanie. Bývalí ľudia sú životom urazení, preto neprinášajú ďalšie kroky na vytvorenie ďalšej budúcnosti a jednoducho idú s prúdom.
- Ďalším problémom je akútna otázka: „Pravda alebo súcit? “ Autor vytvára príležitosť na zamyslenie: ukázať hrdinom realitu života alebo sympatizovať s takýmto osudom? V dráme niekto trpí fyzickým alebo psychickým násilím a niekto zomrie v agónii, ale dostane svoj podiel súcitu, čo znižuje jeho trápenie. Každý človek má vlastný pohľad na súčasnú situáciu a my reagujeme na základe našich pocitov. Spisovateľ monológu Sateen a zánik tuláka objasnil, na ktorej strane je. Luke pôsobí ako protivník Gorky, snaží sa navrátiť obyvateľstvo k životu, ukázať pravdu a utíšiť utrpenie.
- Aj v hre stúpa problém humanizmu, Presnejšie povedané, jeho neprítomnosť. Ak sa znovu vrátime k vzťahom medzi obyvateľmi a ich vzťahom k sebe, môžeme tento problém zvážiť z dvoch hľadísk. Nedostatok humanizmu zo strany hrdinov voči sebe možno vidieť v situácii umierajúcej Anny, ktorej sa nikto nevenuje. Počas výsmechu Vasilisy nad jej sestrou Natashou, ponížením Nastya.Existuje názor, že ak sú ľudia na spodku, potom už nepotrebujú pomoc, každý pre seba. Táto krutosť voči sebe je určovaná ich súčasným spôsobom života - neustálym opilstvom, bojmi, ktoré v živote spôsobujú sklamanie a stratu zmyslu. Existencia prestáva byť najvyššou hodnotou, ak pre ňu nie je stanovený žiadny cieľ.
- Problém nemorálnosti stúpa v súvislosti so životným štýlom, ktorý obyvatelia vedú na základe sociálneho umiestnenia. Nastya práca ako dievča na volanie, hracie karty za peniaze, pitie alkoholu s následnými následkami v podobe bojov a jazdy na políciu, krádež sú dôsledkami chudoby. Autor ukazuje toto správanie ako typický fenomén pre ľudí na spodku spoločnosti.
Význam hry
Myšlienka Gorkyho hry je taká, že všetci ľudia sú úplne rovnakí, bez ohľadu na ich sociálnu a materiálnu situáciu. Všetky pozostávajú z mäsa a krvi, rozdiely sú iba vo výchove a charaktere, čo nám dáva možnosť reagovať odlišne na súčasné situácie a konať na ich základe. Ktokoľvek ste, život sa môže zmeniť v jednom okamihu. Každý z nás, ktorý stratil všetko, čo sme v minulosti mali, klesá na dno, sa stratí. Už nebude mať zmysel držať sa v rámci slušnosti spoločnosti, správne sa správať a správať sa. Keď človek stratí hodnoty stanovené ostatnými, je zmätený a vypadne z reality, ako sa to stalo s hrdinami.
Hlavnou myšlienkou je, že život môže zlomiť každého človeka. Nechajte ho ľahostajného, divokého, stratil akúkoľvek motiváciu k existencii. Samozrejme, v mnohých jeho problémoch bude ľahostajná spoločnosť vinná, čo bude len tlačiť k pádu. Zlomení chudobní sa však často sami obviňujú za to, že nemôžu vstať, pretože v ich lenivosti, zkaženosti a ľahostajnosti ku všetkému je stále ťažké nájsť vinu.
Gorkyho pozícia je vyjadrená v satinovskom monológu, ktorý sa rozptýlil do aforizmu. „Človek - znie to hrdo!“ Vykrýva. Autor chce ukázať, ako sa má vzťahovať k ľuďom, aby sa odvolal na ich dôstojnosť a silu. Nekonečná ľútosť bez konkrétnych praktických krokov ubližuje len chudobným, pretože sa bude ľutovať a nebude pracovať, aby sa dostal z bludného kruhu chudoby. Toto je filozofický význam drámy. V spore o pravdivom a falošnom humanizme v spoločnosti ten, kto hovorí úprimne a čestne, vyhrá, a to aj v prípade rizika rozhorčenia. Gorky v jednom z Satinových monológov spája pravdu a klam s ľudskou slobodou. Nezávislosť je len na úkor porozumenia a hľadania pravdy.
Výkon
Každý čitateľ urobí svoj vlastný špecifický záver. Hra „Naspodku“ môže pomôcť človeku pochopiť, že v živote sa vždy oplatí usilovať o niečo, pretože dáva silu postupovať bez ohliadnutia. Neprestaňte si myslieť, že nič nebude fungovať.
Na príklade všetkých hrdinov je možné vidieť absolútnu nečinnosť a nezáujem o vlastný osud. Bez ohľadu na vek alebo pohlavie jednoducho prežívali svoju súčasnú situáciu a odrádzali od toho, že už bolo príliš neskoro na to, aby sa vzopreli a začali znova odznova. Samotný človek musí mať túžbu zmeniť svoju budúcnosť av prípade, že sa mu nedarí obviňovať život, nechať sa ním uraziť, ale získať skúsenosti a zažiť problém. Obyvatelia obytného domu veria, že za ich utrpenie v suteréne by mal zrazu padnúť zázrak, ktorý im prinesie nový život, ako sa to stane - prichádza k nim Lukáš, ktorý chce povzbudiť všetkých tých, ktorí sú zúfalí, a pomôcť s radou, aby zlepšili svoj život. Ale zabudli, že slovo nepomohlo padlým, natiahol ruku, iba ju nikto nevzal. A každý čaká na akciu od kohokoľvek, ale nie od seba.
Kritika
Nedá sa povedať, že pred narodením legendárnej hry nemal Gorky v spoločnosti žiadnu popularitu. Možno však zdôrazniť, že záujem o neho sa zintenzívnil práve vďaka tejto práci.
Gorkému sa podarilo ukázať každodenné, každodenné veci okolo špinavých, nevzdelaných ľudí z nového uhla. Vedel, o čom píše, pretože on sám mal skúsenosti s dosahovaním svojho postavenia v spoločnosti, pretože pochádza z obyčajných ľudí a siroty. Neexistuje presné vysvetlenie, prečo boli diela Maxima Gorkyho také populárne a vyvolali na verejnosti taký silný dojem, pretože nebol inovátorom žiadneho žánru a píše o všetkých známych veciach. Gorkyho práca v tom čase bola však módna, verejnosť rád čítal jeho diela, zúčastňoval sa divadelných predstavení podľa svojich výtvorov. Dá sa predpokladať, že miera sociálneho napätia v Rusku stúpala a mnohí boli nespokojní so zavedeným poriadkom v krajine. Monarchia sa vyčerpala a ľudové činy nasledujúcich rokov boli prísne potlačené, a preto mnohí ľudia radi hľadali nevýhody v existujúcom systéme, akoby posilňovali svoje vlastné závery.
Rysy hry sú v spôsobe prezentácie a prezentácie postáv postáv, pri harmonickom používaní popisov. Jedným z problémov nastolených v práci je individualita každého hrdinu a jeho boj zaň. Umelecké cesty a štylistické postavy veľmi presne zobrazujú životné podmienky postáv, pretože autor všetky tieto podrobnosti videl osobne.